[SdM] Schatten des Malkav (andere Wahnsinnige gesucht!)
Vampir Clan
Gegründet:
am 21.12.2005 um 14:33:26 Uhr
Clanbeschreibung
WILKOMMEN IM WAHNSINN



KLEINES REGELWERK
- Jeder kann bei unserem Irsinn mit machen der eine Zwangsjacke gemütlich und modisch findet *ggg*.

- Trotz unseres labilen Verstandes (oder gerade deswegen) halten wir zusammen und werden gemeinsam auch bedrohten Schatten dieses Clans helfen, ihr braucht nur jemandem bescheid sagen der stark genug ist, diese Aufgabe zu bewältigen.

- Es gibt keine Spendepflicht, nur wenn es nötig ist kommt eine Aufforderung.

- Kampfberichte die über 100 Gold gebracht haben könnt ihr ruhig an alle schreiben. Jeder will doch was davon haben *gg*

- Ach ja, da war ja noch was ... MACHT WERBUNG FÜR DIESES IRRENHAUS!!!!!!



OBER IRRE SIND (Admin)
[SdM] 8Ball (Clan Gründer und Oberhaubt)
[SdM] GanCHa (Oberhaubt Vertrauter und von Anfang an dabei)



DER CLAN
248. Platz nur bei Vampiren (Stand: 17.05.06 13:52h)
372. Platz bei beiden Rassen (Stand: 17.05.06 13:51h)


COOPERATION MIT ANDEREN CLANS
1. [Malk] Malkavianer
der Anführer dort ist fry
(bitte infos über Werwölfe die mehr als 100 Gold bringen an diesen weiterleiten, danke)
http://spielwelt8.monstersgame.net/index.php?ac=showclan&showclanid=10450



KRIEGE
bis jetzt noch keiner
(wenn jemand einen geeigneten gegnerischen Clan findet einfach mal bescheid geben an [SdM] 8Ball oder [SdM] GanCHa)



MIT STOLZ BERICHTET EINES MEINER ICHS UNSERE GESCHICHTE

In vergangenen Zeiten waren die Malkavianer ein von Intrigen zerrütteter Clan, ähnlich wie die Ventrue. Doch dann wurden sie wahnsinnig - wie, weiß niemand mit Bestimmtheit zu sagen. Manche Clans sagen, dass die Malkavianer mit etwas beschenkt wurden das niemand haben will.



Nichts desto trotz liegt im Wahn Weisheit, und die Malkavianer haben oft Einblick in Dinge, die sie eigentlich weder wissen können noch dürften. Es ist nicht so, dass alle Malks sabbernde Idioten sind. Sie sind auf den ersten Blick für gewöhnlich nicht verrückter als alle anderen auch, aber hin und wieder, aus bestimmten Anlässen oder in gewissen Zeitabständen, klinken sie völlig aus - oft für längere Zeit. Malkavianer haben Freude daran, anderen ihren Wahnsinn näher zu bringen bzw. sie am besten auch gleich verrückt zu machen.



Wenige Malks kümmern sich ernsthaft um ihre Stellung in der Gesellschaft, aber es gibt natürlich welche - und die setzen auch ihren Wahnsinn ein. Für die Malks bedeutet die Störung mehr die Erlösung von der Realität, die eigentlich ja gar keine ist, sondern von der wir uns einbilden, das sie echt ist. So werden sie auch für gewöhnlich nur aus den Menschen rekrutiert, bei denen die Existenz als Kainit keinen allzu großen Umbruch bedeutet. Entweder, sie sind schon verrückt - dann haben sie noch mal Glück gehabt - oder sie haben Pech, sind gesund und werden erst von dem Malk in den Wahnsinn getrieben. Malkavianer sind oft hochintelligent und gebildet, seltener Kämpfer auf physischer Ebene. Jeder Clan hat Nachteile. Bei den Malks ist ihr Wahnsinn der Nachteil: Ihre Geistesstörung werden sie immer behalten, egal, wie gut ihr Psychiater ist.



DIE SCHRITTE ZUM ABSOLUTEN WAHNSINN
Wenn wir mal vergessen sollten einen neuen Rang zu vergeben, einfach mal eine Nachricht zukommen lassen. (An [SdM] 8Ball oder an [SdM] GanCHa wenden)

(Level = entsprechender Rang)

1-3 = Treibgut
4-6 = zielloser Schatten
7-9 = Schatten mit Ziel
10-12 = verwirrte/r Diener/in
13-15 = verwirrte/r Vampir
16-18 = gestörte/r Vampir
19-21 = gestörte/r elite Vampir
22-24 = schizo elite Vampir
25-27 = schizo Held/in
28-30 = inspirierte/r Held/in
31-33 = inspirierte/r Malk
34-36 = inspirierte/r groß Vampir
37-39 = inspirierte/r groß Malk
40-42 = inspirierte/r groß Malkavian
43-45 = wahnsinnige/r Vampir
46-48 = wahnsinnige/r Held/in
49-51 = wahnsinnige/r Malkavian
52-54 = erleuchtete/r Vampir
55-57 = erleuchtete/r Held/in
58-60 = erleuchtete/r Malkavian
61-63 = erleuchtete/r Meister/in
64-66 = erleuchtete/r groß Meister/in
...


ODER DIE STUFEN ZUM WAHNSINNIGEN KRIEGER
Diese Ränge werden nur auf anfrage gegeben ansonsten die oben genannten.
Wenn man einmal mit diesen Rängen angefangen hat und es gefählt einem nicht mehr, einfach nur bescheid sagen. (Wie immer an [SdM] 8Ball oder an [SdM] GanCHa.)

(Siege = entsprechender Rang)

0-09 = Anwärter
10 = Anfänger/in
25 = Lehrling
50 = Kämpfer/in
100 = Krieger/in
150 = Schlächter
200 = serien Mörder/in
300 = massen Mörder/in
400 = elite Kämpfer/in
500 = elite Krieger/in
600 = elite Schlächter
700 = irre/r Kämpfer/in
800 = irre/r Krieger/in
900 = irre/r Schlächter
1000 = irre/r serien Mörder/in
1200 = irre/r massen Mörder/in
1500 = blutrausch Krieger/in
2000 = blutrausch Mörder/in
3000 = fanatische/r Jäger/in
4000 = groß Krieger/in
5000 = Meister/in
6000 = groß Meister/in
7000 = blutrauschMeister/in
8000 = Meistermörder/in
9000 = blutrausch Meistermörder/in
10000 = BlutsuchtKämpfer/in
11000 = BlutsuchtKrieger/in
12000 = BlutsuchtMörder/in
13000 = BlutsuchtMeister/in
14000 = BlutsuchtMeistermörder/in
...


Zusätze für spendable Schatten

ab 500 Gold Spende = $
ab 1000 Gold Spende = $$
ab 1500 Gold Spende = $$$
ab 2000 Gold Spende = $$$$
ab 2500 Gold Spende = $$$$$
ab 5000 Gold Spende kann man bei einem meiner Ichs (vorzugsweise [SdM] 8Ball (COh)) einen eigenen Titel vorschlagen


Nächste Stufe (9) des Domizils kostet 2430 Gold
Clanmitglieder: 7
Name: Level: Rang:
[SdM] GanCHa 35 inspirierter Held (OhV)
[SdM] 8Ball 25 $$$$$ schizo elite Vampir (COh)
Utarefson666 10 $ verwirrter Diener
Korred 10 verwirrter Diener
jazzworm 9 Schatten mit Ziel
Smasher 7 Schatten mit Ziel
Diamondes 4 zielloser Schatten
Ansicht des Clandomizils:
 


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